map: rocketrace_final2 longname: RocketRace Final 2 mapsize: ~14.5 MB OVERVIEW: --------- 1. GENERAL INFORMATIONS 2. ENGLISH LANGUAGE 3. GERMAN LANGUAGE 4. SPECIAL THANKS ------------------------------------------------------------------------------ 1. General Informations ------------------------------------------------------------------------------ Author : FischCommand Location : Germany E-mail : enemy-territory(_AT_)k-fisch.de Game : Wolfenstein - Enemy Territory (Dual Objective - CTF Map) Download : http://home.arcor.de/fischcommander/ET/rocketrace_final2.pk3 Mirror : http://freenet-homepage.de/agent-de/ET/rocketrace_final2.pk3 ------------------------------------------------------------------------------ Reference to (servers) Admins: DO NOT SHUFFLE DURING A CURRENT ROCKETRACE SESSION, OTHERWISE POSSIBLY MY SCRIPT DISORDER COMES! Hinweis an die (Server)-Admins: BITTE NICHT WÄHREND EINER LAUFENDEN ROCKETRACE-SESSION EINEN SHUFFLE DURCHFÜHREN, SONST KOMMT EVTL. MEIN SCRIPT DURCHEINANDER! ------------------------------------------------------------------------------ 2. English Language: ------------------------------------------------------------------------------ STATUS: FINAL 2 ------------------------------------------------------------------------------ Legend: bug = Fixed errors in map chg = Changes new = New map elements ------------------------------------------------------------------------------ BUG: All collectable ammo items didn't work because I've forget "count" property! (weapon_magicammo2, mp40, thompson, panzerfaust) chg: Remove Health cabinet near objective (too much Health, I think it better for Medics) ;) Instead 3 health super packages (items) were taken! chg: Poster for etfun (new IP number) chg: All slide door sounds to type 2 changed chg: Main tunnel: Openings with fences now weapon-impermeable chg: collectable items in command post area removed because an own health/ammo cabinet room exists now (entry near CP) CHG: Removed play results (Axis/Allies, 0-6) from 1. 2. 3. and 5. floor because enormously high map-resource consumption (model limit). The playing results are now: - In both main spawns (more meaningfully IMO) - In 4th floors (second spawns) - In 6th floors (rocket areas) CHG: Waste tunnel strongly widens now and with other details! new: Door between teleporter destination and MG new: 2 wood boxes near teleporter destination NEW: 2 slide doors in main tunnel near entry to Command Post new: 3 new sounds added (in the main spawns/flag and near objective) new: “Cushion” - texture at the elevator soil. No “health risk” with jumps NEW: Health/Ammo cabinet room. Entrance beside Command Post new: 4 destroyable ventilation screen on the narrow passages between the rocket areas new: Alert sound (near MG) if someone by the Teleporter comes new: Some "Hints" added ------------------------------------------------------------------------------ Briefing: Germany, 1944. The Allied and the Axis compete with a again developed V2-Rocket Who can develop and/or build all 6 rocket stages as the first military power, attains a crucial war advantage. Fundamental/Characteristics: - Rocketrace is a Capture-the-Flag Dual Objective map and is a mix between baserace and darji2 ;) - As orientation guide the allied side of the map is tinted blue and the axis side is tinted red. Thus, you always know in which area of the map you currently are. - Construction of the command post increases the speed of the elevator significantly - Forward Spawn: The new spawnpoint is in the 4th floor - Via an observation camera one can monitor the delivery of the construction materials to the according places at the main spawn - By the change of the elevator base plate one can recognize the speed of the elevator - Within some ranges the map gives it so-called Items which one to gather can. Here a Panzerfaust for the defense ammo, Medicpaks and so on. Respawn times concerns: 30s for Medicpaks and 45s for ammo/Panzerfaust - There is a teleporter in the parallel passage (waste water run) beside lower passage Axis<=>Allies. Destination is behind the MG42 wallhole near Panzerfaust ammo. Axis: Primary objective: - Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post Secondary Objective: - Construct a command post - Take the forward spawn for a shorter way to construction materials Allies: Primary objective: - Steal ALL construction materials for the Rocket stages and escape with it to the room behind the MG Wallhole near Command Post Secondary Objective: - Construct a command post - Take the Forward spawn for a shorter way to construction materials ------------------------------------------------------------------------------ 3. German Language (Deutsch): ------------------------------------------------------------------------------ STATUS: FINAL 2 ------------------------------------------------------------------------------ Zeichenerklärung: bug = Behobene Fehler in der Map chg = Änderungen bestehender Map-Elemente new = Neue Map-Elemente, Features, Details usw. ------------------------------------------------------------------------------ BUG: Alle einsammelbare Munition funktionierte nicht, da "count" nicht gesetzt wurde (weapon_magicammo2, mp40, thompson, panzerfaust u.a.)! chg: Health cabinet ganz oben in der Nähe des Objective entfernt, ich denke, für die Medics sollte auch noch Arbeit übrig bleiben ;) Stattdessen habe ich 3 Super-Health-Pakete (items) bereitgestellt) chg: IP-Nummer auf den 2 Plakaten für etfun.de aktualisiert chg: Alle Schiebetür-Sounds auf type 2 geändert chg: Unterer Hauptgang: Öffnungen mit Gitterstäben jetzt waffenundurchlässig! chg: Einsammelbare Items im Command Post - Bereich entfernt - da jetzt eigenes healt/ammo cabinet im Raum neben/hinter der C.P. CHG: Aufgrund des enorm hohen Map-"Resourcenverbrauches" (Modell-Limit) wurden einige Spielstandsanzeigen entfernt. Die Spielstandsanzeigen befinden sich nun: - in den jeweiligen Hauptspawns (sinnvoller);) - jeweils im 4. Stock (2. Spawnbereich) - jeweils im 6. Stock (Raketenbereich) (im Abgabebereich kann man den Spielstand natürlich auch erkennen);) CHG: Tunnel beim Abwasserkanal jetzt stark verbreitert und anderen Details! new: Zusätzliche Schiebetür mit Sichtfenster im Gang zwischen Teleporterausgang und MG new: 2 Holzkisten im Gang in der Nähe des Teleporter-Ausgangs NEW: 2 Schiebetüren im Haupttunnel in der Nähe des Eingangs zur Command Post (um direktes Spawnkilling mit der PF zu erschweren) new: Neue Sounds hinzugefügt (Maschinen in den Spawns/Flagge, bei Objektive) new: "cushion"-Textur am Aufzugboden. Diese sorgt für unbeschadete Sprünge von ganz oben in den Aufzugsschacht, löst nebenbei auch das Problem, dass man sich bei einem anderen Aufzugsmodus durch Konstruktion der C. P. zu Tode stürzt ;) NEW: Zusätzliches Health/Ammo-cabinet in neuem Raum. Eingang neben der C.P. new: 4 zerstörbare Lüftungsgitter bei den schmalen Durchgängen zwischen den Raketenbereichen new: Alarmsound in der Nähe des MG's wenn jemand durch den Teleporter kommt new: Einige zusätzliche "Hints" hinzugefügt ------------------------------------------------------------------------------ Situation: Deutschland, 1944. Die Allierten und die Axenmächte konkurieren mit einer neu entwickelten V2-Rakete. Wer als erste Militärmacht alle 6 Raketenstufen entwickeln bzw. bauen kann, erlangt einen entscheidenen Kriegsvorteil. Grundsätzliches/Besonderheiten: - Rocketrace ist eine Capture-the-Flag Dualobjective-Map und ist ein "Mix" zwischen baserace und darji2 ;) - Als Orientierung wurde in der gesamten Map ein schwaches Blau für die Allies und ein schwaches Rot für die Axis gewählt. So weiß man jederzeit in welchem Bereich der Map man sich gerade befindet. - Die Konstruktion der Command Post ergibt eine signifikant höhere Aufzug-Geschwindigkeit für das Team das die C. P. konstruiert hat. - Die "Eroberung" des Forward Spawns bietet dem betreffenden Team einen entscheidenden "Weg"-Vorteil - man spawnt im 4. Stock. - Man kann nach Ablieferung des Konstruktionsmaterials im jeweiligem Hauptspawn, "Live" die Konstruktion durch eine Beobachtungskamera mitverfolgen.. ;) - An der Änderung der Aufzugs-Bodenplatte kann man die Geschwindigkeit des Aufzugs erkennen ;) - In einigen Bereichen der Map gibt es sogenannte Items die man aufsammeln kann. Es handelt sich hierbei um Munition, Medicpakete und eine Panzerfaust für die Verteidigung (respawn-Zeiten: 30s für Medicpakete und 45s für Munition/Panzerfaust) - Es gibt ein Teleporter der sich seitlich beim Abwassertunnel neben dem unteren Hauptdurchgang der Allies<=>Axis befindet. Ziel: Hinter dem MG bei der Panzerfaust-Stellung Axis: Primärziele: - Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und im Axis-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern Sekundärziele: - Konstruiere eine Command Post. - Erobere den Forward Spawn Allies: Primärziele: - Alle Konstruktions-Materialien für die V2 sind zu stehlen und im Allies-Raum in der Nähe der Commandpost abzuliefern Sekundärziele: - Konstruiere eine Command Post. - Erobere den Forward Spawn ------------------------------------------------------------------------------ 4. Special thanks: - thx for 2 facility31 sounds (it's IMO one of the best maps);) - thx to Pekron[Linux] for his nice game idea and other tipps - thx to ChickenPizza for many bug reports ;) - thx for darji2 script parts and teleporter sound - thx for baserace model of Axis/Allies-toolboxes (matbox_red/blue) - thx for fidel's "sfx-blue" and some textures http://www.fidel.vido.info - thx for brick-dark texture to ASW: http://www.as-w.de - thx for skybox "flatrock" by Amethyst7 - thx for some prefabs of Marko